近日曝出驚人消息,騰訊網(wǎng)媒事業(yè)群(OMG)對外確認(rèn),騰訊微視產(chǎn)品部總經(jīng)理邢宏宇已經(jīng)離職加入58同城。微視運(yùn)營總監(jiān)何釤也轉(zhuǎn)崗加入騰訊內(nèi)部一個新產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),微視產(chǎn)品部多個工作組解散,微視開放平臺(BD)負(fù)責(zé)人徐志斌也離職創(chuàng)業(yè)。同時,OMG還透露,微視已經(jīng)于去年7月并入騰訊視頻。
自此微視時代宣告終結(jié),從微視應(yīng)用到微視團(tuán)隊(duì),到此算是壽終正寢,畫上句號。由此同時,更令人難以理解的時候,騰訊對此還秘不發(fā)喪,即使騰訊高管、微信主管邢宏宇已經(jīng)離職加入58,微視團(tuán)隊(duì)正式解散,也沒有官方宣布任何消息,而是又另外媒體曝光。那么騰訊到底在其中打的是什么算盤呢?今天我們就來通過現(xiàn)狀和通訊過去的所作所為,來推測一下騰訊此舉究竟用意何在。
微視究竟有沒有未來
微視是騰訊給予微信平臺開發(fā)的一款UGC應(yīng)用。UGC,以行業(yè)概念來說意思就是用戶生產(chǎn)內(nèi)容,與之相對應(yīng)的概念便是PGC,也就是官方生產(chǎn)內(nèi)容。但二者之間不是一個絕對對立的關(guān)系,只是相對的對應(yīng)。因?yàn)橐曨l制作本身沒有什么官方與非官方的差別,所謂PGC只是在拍攝專業(yè)性、團(tuán)隊(duì)綜合能力上要比一般非專業(yè)的普通用戶更高一些,但是追究其根本,視頻創(chuàng)作是種藝術(shù)創(chuàng)作,和音樂美術(shù)是同理的。你能說維也納交響樂團(tuán)是做音樂的,中國網(wǎng)絡(luò)搖滾歌手是彈棉花的么?當(dāng)然不能。所以說白了,所謂PGC,這個P也是一個U。U是普遍性,P是特殊性,特殊性寓于普遍性之中。以這個哲學(xué)道理和行業(yè)從屬關(guān)系來看,UGC代表了未來的發(fā)展趨勢,PGC更多是現(xiàn)在的主流。沒有誰強(qiáng)誰弱,誰好誰壞,對用戶來說只是個多種選擇多種歡樂,蘿卜白菜各有所愛的事情。
由此看來,微視應(yīng)該代表著一種發(fā)展趨勢,代表著未來的希望,如果按照正常的UGC平臺發(fā)展下去,匹配上騰訊的用戶,是完全能夠發(fā)展壯大,成為一個成熟而蓬勃的行業(yè)的。與之相似的是美國市場的Youtube,同樣是UGC平臺,同樣是以用戶制作視頻作為主體傳播產(chǎn)品,名冠世界,享譽(yù)內(nèi)外。
微視的沒落和消亡是一個中國市場行業(yè)現(xiàn)階段客觀局面以及騰訊針對現(xiàn)階段局面的應(yīng)對政策二者共同造成的。現(xiàn)階段中國的UGC市場有著非常明顯的弊病,那就是用戶對于視頻制作的能力還十分有限,拍出來的東西不夠出彩或者不夠?qū)I(yè),加上我國文化市場的監(jiān)管與國外很多國家相比都更加嚴(yán)格,所以UGC發(fā)展速度本身也收到了一定的局限。但真正讓微視一刀致命的關(guān)鍵并不在于客觀環(huán)境因素,而是在于騰訊對于微視的主觀決策。換句話說,是騰訊親手結(jié)束了自己親手締造的微視。從此次并入行為來看,騰訊主動進(jìn)行組織結(jié)構(gòu)調(diào)整,微視團(tuán)隊(duì)的中堅(jiān)力量要么離開騰訊,要么被騰訊調(diào)往其他項(xiàng)目,這也說明,騰訊對微視的發(fā)展做出了釜底抽薪的動作。互聯(lián)網(wǎng)市場環(huán)境下,沒有支持,沒有發(fā)展,甚至是發(fā)展不夠迅速,被邊緣化甚至消亡的結(jié)果就不可避免。對此,我們只能分析,這是騰訊有意為之的。
為什么騰訊要讓微視入“長”
騰訊叫停了微視項(xiàng)目,其根本原因是因?yàn)槲⒁曧?xiàng)目不符合騰訊的主導(dǎo)戰(zhàn)略思想。騰訊的主導(dǎo)戰(zhàn)略思想是什么,那就是任何項(xiàng)目的生與死,去與留,是否能獲得騰訊大力度資源支持,都取決于這個項(xiàng)目本身的來錢速度。要問何以見得,那我們可以從騰訊游戲項(xiàng)目發(fā)展軌跡看出端倪。
騰訊當(dāng)仁不讓能夠坐擁中國游戲行業(yè)老大位置,BAT三大電商中,阿里根本不做游戲,而百度在游戲方面的規(guī)模也無法與騰訊相提并論。刨除三大家之外,騰訊的財(cái)力和QQ本身固有的客戶群讓騰訊擁有在中國市場他人無法比擬的發(fā)展優(yōu)勢。
縱觀騰訊游戲的發(fā)展史,以QQ游戲起家,前前后后發(fā)展了20多款游戲,主要以萌系列為主,其中不乏被國內(nèi)廣大用戶深度認(rèn)可的,例如QQ炫舞、QQ飛車、QQ堂、QQ音速組成的早期黃金組、DNF地下城與勇士,CF穿越火線,英雄聯(lián)盟,逆戰(zhàn)等等。這些游戲之中有騰訊自主研發(fā)的成果,但更多的是騰訊通過抄襲手段直接嫁接別人的研發(fā)成果,還有更加簡便方法獲得的英雄聯(lián)盟,騰訊采用的手段是直接代理美國拳頭公司中國地區(qū)的經(jīng)營權(quán)。這些游戲不分先后,都被騰訊以同一標(biāo)尺卡過,卡過之后,再進(jìn)行運(yùn)營、推廣、研發(fā)更新等資源的分配。這個標(biāo)尺就是吸金效率。與吸金相比,騰訊根本不在乎什么知識產(chǎn)權(quán)、行業(yè)發(fā)展等方面的因素,更不在乎對用戶的引導(dǎo)或是國家自主游戲市場的健康發(fā)展。掙錢就主推,不掙錢就邊緣化。
通過游戲市場運(yùn)作我們可以看出,騰訊的經(jīng)營戰(zhàn)略非常現(xiàn)實(shí),甚至現(xiàn)實(shí)到過分,有些沒有節(jié)操的地步。那么在此種經(jīng)營戰(zhàn)略指導(dǎo)下,微視項(xiàng)目的叫停就在情理之中了。
現(xiàn)階段中國視頻市場的主流還是以PGC為主,但是大家已經(jīng)都看出UGC是用戶認(rèn)可的行業(yè)未來發(fā)展方向。對此,騰訊也同樣認(rèn)可。這也是為什么2013年9月28日,騰訊就作為UGC行業(yè)起步較早的一方諸侯率先上線??墒怯捎赨GC生產(chǎn)質(zhì)量的問題,騰訊在UGC發(fā)展經(jīng)歷了一年半之后,用戶數(shù)字依然萎靡在8000萬左右。這種用戶數(shù)字對于騰訊來說,是絕對不能滿足的。相反,如果遵從主流市場,將微視占用的APP資源分配給PGC,那么很有可能在APP市場復(fù)制出一個騰訊視頻來。如果這個目標(biāo)達(dá)到了,那騰訊下一步就能快速達(dá)成在APP視頻市場吸金的目的。
為了錢,騰訊放棄了行業(yè)發(fā)展,倒行逆施,引領(lǐng)客戶重新回到了PGC懷抱。把行業(yè)發(fā)展的歷史重任交接給了美拍這類實(shí)力遠(yuǎn)不及騰訊強(qiáng)筋的行業(yè)小弟身上。不僅如此,騰訊也留了后手。撤掉微視,讓出的資源能讓騰訊快速吸金,即便微視發(fā)展速度減緩甚至停擺,微視的平臺還在那里。等到UGC行業(yè)其它從業(yè)品牌將行業(yè)發(fā)展起來之后,騰訊一樣可以嫁接行業(yè)內(nèi)其它成員的發(fā)展成果,抄一個全新的微視出來。到那個時候,依靠QQ和微信平臺用戶群體的支撐,騰訊一樣可以搶回龍頭位置。
結(jié)束語:做事的小氣令人扼腕嘆息
微視的沒落入“長”是可悲的,這種可悲并不僅限于邢宏宇或是微視團(tuán)隊(duì),它同時也是中國UGC視頻行業(yè)和UGC視頻用戶的可悲。作為一個雄踞市場最頂峰的大家,騰訊做事的小氣令人扼腕嘆息。不惜誘導(dǎo)用戶倒行逆施,也要為自己的吸金戰(zhàn)略服務(wù)。對于這種品牌行為,或許真正的努力還是要靠用戶,也要靠行業(yè)的其它力量?;蛟S哪天,行業(yè)內(nèi)能沖殺出一批黑馬,推動行業(yè)進(jìn)步,并且能夠穩(wěn)居行業(yè)地位,那個時候,或許才是騰訊能夠明白,目光短淺,總依賴投機(jī)取巧和對固有用戶的變相訛詐,不是能夠吃遍天下鮮的一招。
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